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1O que é o Pufoo?
O Pufoo é um jogo de bichinho virtual: em tempo real, você cuida de uma criaturinha redonda e fofinha que sai de um ovo encontrado no jardim (no jogo ela se chama Pufi, mas você pode dar o nome que quiser).
O jogo gira em torno de quatro coisas:
Vínculo
Cada Pufi é único na aparência, na personalidade, na voz e na língua que fala. Faça carinho e ele ronrona; ele olha para você; com o tempo, começa a falar numa língua só dele.
Cuidado
Você dá comida, coloca para dormir, dá banho e leva para passear. As necessidades dele diminuem em tempo real, mesmo com o app fechado.
Crescimento
Seu Pufi cresce de bebê a adulto em 210 dias; a cada fase ele fica um pouco maior e fala um pouco mais.
Passeios
Você passeia com seus passos de verdade, contados pelo próprio contador de passos do celular, e faz amizade com pessoas que você conhece.
2Os primeiros minutos: do ovo ao nome
- A tela de idade. Escolha o ano em que você nasceu. Essa informação fica no seu celular e só serve para ajustar o jogo à sua faixa etária.
- Toque no ovo 10 vezes. Ele balança e estala a cada toque. Rachaduras aparecem no 3º, no 6º e no 8º toque.
- Saiu do ovo! Seu Pufi sai com confete e uma musiquinha. Um cartão mostra a cor, a aparência, a personalidade e a comida favorita dele:Cor: Lilás · Orelhas pontudas, olhos grandes · Personalidade: Alegre · Comida favorita: cenoura
- Dê um nome a ele. Até 12 letras. Escolha uma das sugestões, escreva o seu ou jogue o dado para sortear um.
- Hora do jardim. Seu Pufi te cumprimenta com um coração. Ele ainda não fala, porque acabou de nascer.
No começo, a Comida do seu Pufi está em 85, a Energia em 85, a Higiene em 95 e a Alegria em 80. Você começa com 60 moedas e 25 gemas, e o primeiro presente diário dá mais 10 moedas.
3Cada Pufi é único
Ao nascer, cada Pufi recebe um "DNA" secreto. A chance de nascerem dois Pufis iguais é praticamente zero. Todos estes são Pufis de verdade do jogo:
Orelhas macias, olhos redondinhos, pintadinho
Comilão · cenoura
Orelhas compridas, olhos grandes
Sociável · cupcake
Orelhas redondas, olhos estrelados, duas cores
Tímido · cupcake
Orelhas pontudas, olhos brilhantes
Dorminhoco · morango
Orelhas caídas, olhos sonolentos, barriga branca
Sociável · cenoura
Orelhas pontudas, olhos brilhantes, barriga branca
Dorminhoco · maçã
Anteninhas, olhos redondinhos, pintadinho
Comilão · biscoito
Orelhas macias, olhos sonolentos, duas cores
Comilão · maçã
Aparência
| Característica | Opções (chance) |
|---|---|
| Cor | 360 tons, que o jogo chama por 13 nomes: Rosa, Pêssego, Damasco, Limão, Pistache, Menta, Verde-água, Azul-gelo, Azul-céu, Lavanda, Lilás, Orquídea, Algodão-doce |
| Orelhas | Macias 22% · Redondas (de urso) 22% · Pontudas (de gato) 20% · Compridas (de coelho) 16% · Caídas 12% · Anteninhas 8% (uma anteninha com uma bolinha no lugar das orelhas) |
| Olhos | Brilhantes 34% · Grandes (íris colorida) 24% · Redondinhos 20% · Sonolentos (meio fechados) 14% · Estrelados 8% |
| Marcas | Nenhuma 30% · Barriga branca 22% · Pintadinho 18% · Duas cores (cabeça e orelhas de outra cor) 14% · Patinhas coloridas 10% · Mancha de coração 6% |
| Outros | 3 formatos de boca (ω, um sorriso, um sorriso com um dentinho) · 3 cores de bochecha (rosa, pêssego, lilás) · 35% de chance de um topete (um cachinho ou três folhinhas) · textura do pelo (22–32 tufos) · uma segunda cor para as marcas |
Personalidade
Cada Pufi tem uma de seis personalidades. A personalidade não muda as necessidades nem as recompensas; ela muda o jeito como seu Pufi se comporta.
| Personalidade | Como ele se comporta? |
|---|---|
| Comilão | Avisa que está com fome mais cedo (quando a Comida cai abaixo de 50; os outros, em 35). |
| Dorminhoco | Avisa que está com sono mais cedo, boceja de vez em quando durante o dia e boceja quando recebe carinho por muito tempo. |
| Sociável | Fala 50% mais e pede para passear com mais frequência. Também sonha com os amigos. |
| Tímido | Fala metade e mais baixinho, as bochechas estão sempre um pouco mais rosadas e, quando recebe carinho, primeiro se encolhe e depois relaxa. |
| Alegre | Pula com mais frequência, dá risadinhas quando é tocado ou recebe carinho e fala um pouco mais. |
| Curioso | Não fecha os olhos enquanto recebe carinho; acompanha seu dedo com os olhos. |
Comida favorita e voz
Cada Pufi tem uma comida favorita entre cinco. Toque na cesta de piquenique: quando bebê, seu Pufi toma mamadeira (+30). A partir da fase Criança, ele pega uma comida aleatória da cesta e come mordida por mordida; se for a favorita, fica mais satisfeito (+35), espalha corações e te dá uma moeda extra. Quando dorme, sonha quase sempre com a comida favorita.
Cada Pufi tem uma voz só dele: o tom (entre 380 e 700 Hz), a velocidade da fala e o timbre são diferentes desde o nascimento. A voz fica um pouco mais grave conforme ele cresce.
4Necessidades e humor
No alto da tela há quatro barras. Todas vão de 0 a 100 e diminuem com o tempo. Uma barra abaixo de 25 fica piscando.
| Barra | Com que rapidez cai? | Como enche? |
|---|---|---|
| Comida | 0,21 por minuto acordado (cerca de 8 horas a partir de cheia), 0,10 dormindo | Dar comida (+25), comida favorita (+35) |
| Energia | 0,14 por minuto acordado (cerca de 12 horas). Dormindo, ela sobe 0,28 por minuto (de 0 a 100 em cerca de 6 horas) | Dormir |
| Higiene | 0,08 por minuto acordado, mais 0,12 para cada cocô; 0,05 dormindo | Banho (volta a 100), tocar num cocô (+10) |
| Alegria | Sempre 0,035 por minuto (cerca de 2 dias) | Passeios (o que mais enche), minijogos, carinho, visitas a amigos, mensagens, presentes |
Cocô: acordado, seu Pufi faz cocô a cada 2,5 horas (no máximo 4). Os cocôs fazem a Higiene cair rápido. Toque neles um por um ou dê banho para limpar todos de uma vez.
Humor
O menor valor entre Comida, Energia e Higiene define o humor do seu Pufi:
- Acima de 55: feliz. Ele sorri, pula bastante e passeia pelo jardim.
- 25–55: normal. A boca fica retinha.
- Abaixo de 25: triste. A boca vira para baixo, uma lágrima escorre pela bochecha e ele para de passear pelo jardim.
Se todo o resto estiver bem, mas a Alegria estiver abaixo de 25, seu Pufi fica "normal" em vez de "feliz". Enquanto a Alegria estiver abaixo de 30, as moedas que você ganha com os cuidados caem pela metade, então passeios e brincadeiras fazem diferença. Quando a Alegria está baixa, a bola no jardim quica mais rápido e seu Pufi pergunta: "Vamos jogar bola?"
5Cuidados: toque nas coisas do jardim
Dar comida
Toque na cesta de piquenique. Sai um lanchinho e seu Pufi come (nham nham). Comida +25, +1 moeda (+2 se for a favorita). Se a Comida estiver em 96 ou mais, ele não come e diz que está de barriguinha cheia. Os olhos dele acompanham a comida.
Dormir / Acordar
Toque na cama. Seu Pufi boceja e vai para a cama, e a câmera passa a olhar de cima (Sono). Se a Energia estiver em 92 ou mais, ele diz que está sem sono. Colocar para dormir quando ele está cansado (Energia abaixo de 50) dá +1 moeda. Ele acorda sozinho quando a Energia chega a 100; o botão Acordar acorda antes, mas abaixo de 60 ele fica meio rabugento.
Banho
Toque na banheira. Aparecem bolhas, todos os cocôs somem, a Higiene vai para 100 e você ganha +1 moeda. Se ele já estiver limpo (97+ e sem cocô), ele avisa.
Passear
Toque na placa para sair para passear; detalhes em Passeios. Se a Energia estiver abaixo de 15, ele diz que está cansado demais.
Dar comida e dar banho ficam desativados enquanto ele dorme. Se a Energia acabar de vez, seu Pufi dorme ali mesmo. A bola perto da cerca abre os minijogos.
6Toque, carinho e contato visual
Toque
Toque uma vez no seu Pufi e ele se amassa e pula, soltando corações e brilhinhos. Em 35% das vezes ele diz que está com cócegas. Bebês e Pufis alegres dão risadinhas.
Carinho
Passe o dedo por cima do seu Pufi: um toque só não basta, você precisa deslizar para lá e para cá algumas vezes. Então:
- Ele fecha os olhos todo feliz ("^ ^"), as bochechas ficam coradas e o pelo treme de leve.
- Ele ronrona. A velocidade do ronronar depende da voz dele, e o som aumenta e diminui com a respiração.
- Saem corações debaixo do seu dedo e o celular vibra rapidinho.
- Continue o carinho por 2,6 segundos e ele diz "Te amo" na língua dele. Essa palavra entra no dicionário.
- A Alegria sobe no máximo +10 por carinho (1,2 por segundo) e no máximo +25 por dia, então o carinho não substitui os passeios.
Ele reage de acordo com a personalidade: Pufis tímidos hesitam primeiro, os alegres dão risadinhas, os curiosos não tiram os olhos do seu dedo e os dorminhocos bocejam depois de muito carinho.
Contato visual
Onde quer que você toque na tela, seu Pufi vira o rosto e os olhos para lá. Quando a comida chega, ele olha para cima.
7Enquanto você está fora: um dia tranquilo
As necessidades do seu Pufi diminuem mesmo com o app fechado; quando você abre o jogo, o tempo que passou é calculado (até 3 dias para trás). Mas, na vida real, você vai à escola ou ao trabalho, e o jogo foi ajustado para isso.
Sozinho, ele fica mais tranquilo
Enquanto o app está fechado ou em segundo plano, as necessidades caem 40% mais devagar. Quando a Energia cai abaixo de 40, ele tira uma soneca sozinho.
Quanto tempo ele aguenta?
Se você deixar ele alimentado, descansado e limpo (valores simulados com as próprias regras do jogo):
| Estado inicial | Fica com fome (Comida 0) | Vai para a casa da vizinha |
|---|---|---|
| Alimentado, descansado e limpo | ~13,6 horas | ~16,6 horas |
8Tia Lili: na casa da vizinha
Se a Comida, a Energia ou a Higiene ficar em 0 por 3 horas, seu Pufi fica triste e vai para a casa da vizinha, a tia Lili. Antes disso, aparece um aviso no alto da tela:Seu Pufi está muito triste e pode ir para a casa da vizinha!
Enquanto ele estiver na casa da vizinha, você tem três opções:
- Esperar (grátis): a tia Lili traz ele de volta depois de 1 hora. Uma contagem regressiva aparece no cartão.
- Buscar agora: 40 moedas na primeira vez. Cada busca seguinte custa 20 a mais, até 120.
- Com gemas: algumas gemas em vez de moedas. É só um atalho.
Como a tia Lili dá comida e banho, seu Pufi volta bem (Comida 80, Energia 70, Higiene 80, sem cocô) e avisa que voltou.
9Sono: a vista de cima
Quando seu Pufi dorme, a câmera sobe até o teto e nós olhamos para ele de cima: piso de madeira, um tapete redondo, uma luz noturna no canto, o luar entrando pela janela, uma bola e uma estrela de brinquedo no chão.
- Ele dorme numa almofada redonda, com a cabeça num travesseiro, debaixo de um cobertor de bolinhas. A cor da almofada é o tom pastel mais distante da cor do seu Pufi (rosa, pêssego, azul-céu, menta, lavanda).
- O cobertor sobe e desce com a respiração, uma bolha cresce e estoura no nariz dele, você ouve uma respiração suave e vários "z" flutuam acima da cabeça.
- Quando bebê, ele parece minúsculo na almofada; conforme cresce, vai ocupando a almofada toda.
- Balão de sonho: de vez em quando aparece um sonho no canto: quase sempre a comida favorita, às vezes uma flor, um coração ou (se ele for sociável) os amigos.
- Toque nele e ele vira de lado e diz "z z z". Depois dos 10 dias de idade, metade das vezes ele resmunga dormindo.
- Faça carinho e ele não acorda; sorri dormindo e ronrona bem baixinho.
- Depois dos 10 dias de idade, ele também fala dormindo sozinho.
10Pufês: a língua própria do seu Pufi
Seu Pufi não fala nenhuma língua humana. Ele não fala nada quando nasce; conforme cresce, começa a falar na própria língua. A língua de cada Pufi é diferente.
| Idade | Como ele se comunica? | Exemplo |
|---|---|---|
| Dias 0–1 | Nada de falar. Ele arrulha, dá risadinhas e choraminga, e mostra o que quer com um sinal. | |
| Dias 2–9 | Palavras soltas. Na primeira palavra, aparece um aviso: "Pufi disse a primeira palavra". | Nomu… |
| Dias 10–39 | Frases curtas. Um aviso diz que agora ele já forma frases. | Reşo şekfen! |
| A partir do dia 40 | Frases longas; de vez em quando ele diz o próprio nome. | Reşo şekfen kükener! |
Como a língua funciona?
- A língua de cada Pufi é formada pelo seu próprio conjunto de sílabas: 5 consoantes e 3 vogais tiradas do DNA dele. Por isso, dois Pufis dizem a mesma coisa com palavras completamente diferentes.
- Ele sempre usa a mesma palavra para o mesmo significado. Por exemplo, um Pufi sempre diz "Reşo" para "delícia". Com o tempo, você pode aprender as palavras.
- As palavras com significado vêm com um sinalzinho (comida, lua, sabonete, sapato…), então fica mais fácil entender o que ele quer. Frases de bate-papo não têm sinal.
- A melodia da frase acompanha os sentimentos: perguntas sobem no final, a empolgação acelera, a tristeza deixa tudo mais grave e lento.
- Dicionário de pufês (Ajustes): toda palavra com significado que você ouve entra aqui, com o sinal e o significado na sua língua.
O que seu Pufi diz?
11Crescimento
No jogo, 1 minuto real é 1 minuto do jogo, então seu Pufi cresce com os dias de verdade.
| Fase | Começa | O que muda? |
|---|---|---|
| Bebê | Dia 0 | A forma menor: olhos enormes, orelhinhas minúsculas, a voz mais aguda. Nos 2 primeiros dias ele não fala. |
| Criança | Dia 21 | Ele cresce e as orelhas ficam mais compridas; forma frases curtas. |
| Jovem | Dia 90 | Quase do tamanho final; frases longas e, de vez em quando, o próprio nome. |
| Adulto | Dia 210 | Tamanho final, as orelhas mais compridas, uma voz um pouco mais grave. |
| 1º aniversário | Dia 365 | Uma grande festa: o chapéu Bolo de aniversário (lendário), +300 moedas, +30 gemas. |
- Sempre que ele chega a uma nova fase tem confete e música, e você ganha +100 moedas, +10 gemas.
- A cada 30 dias, seu Pufi comemora o mesversário e você ganha +50 moedas, +5 gemas.
- Nos Ajustes você vê quantos dias faltam para a próxima fase.
12Passeios e passos
Toque na placa e o cenário muda: seu Pufi anda por um caminho, casas e árvores passam ao fundo, você ouve passos, e um contador de passos e sua meta diária aparecem no alto.
- Os passos são de verdade. O Pufoo lê o próprio contador de passos do celular (na primeira vez, ele pede acesso a Movimento e Preparo Físico no iPhone ou a Atividade física no Android). Os passos ficam no seu celular.
- O dia todo conta: os passos que você dá durante o dia contam mesmo sem a tela de passeio aberta. Quando você abre o app, eles são somados, e os achados e a recompensa da meta são entregues.
- Andar deixa seu Pufi com fome, cansado e um pouco sujo (a cada 100 passos: Comida −0,8, Energia −1, Higiene −0,5), mas passear enche a Alegria mais do que qualquer outra coisa.
- Se a Energia cair abaixo de 8, seu Pufi diz "vamos pra casa" e o passeio termina. Você pode parar quando quiser com "Voltar".
Achados pelo caminho (a cada 500 passos)
| O quê? | Probabilidade | Recompensa |
|---|---|---|
| Acessório | 4% | Um acessório comum que você ainda não tem (dos vendidos por moedas) |
| Gema | 2% | +1 gema |
| Flor | 39% | +1 moeda, e seu Pufi diz "flor!" |
| Moedas | 55% | +2 a +5 moedas |
Meta diária de passos
Escolha 1.000, 3.000 (padrão) ou 6.000 nos Ajustes. No dia em que você bater a meta, a Alegria vai para 100, você ganha +1 gema, e na primeira vez também libera o Chapéu de trilha. Quando o passeio termina, um cartão de resumo mostra seus passos e recompensas.
Minijogos
Toque na bola colorida perto da cerca: aparecem quatro cartões de jogo. Os jogos servem principalmente para aumentar a Alegria e gastar energia (seu Pufi não joga com menos de 15 de Energia). Você ganha +8 de Alegria no começo e mais +8 a +25 no final, conforme o seu desempenho; um bom jogo enche mais de 30 de Alegria. As moedas são poucas (no máximo 3 por jogo).Gema do dia: somando os quatro jogos, você pode ganhar 1 gema por dia com uma boa pontuação: 25 doces na Estrada Doce, 25 andares na Torre Doce, 5 bolos na Confeitaria ou terminar uma música da Pista de Dança com 70% das notas. O cartão final mostra a meta e se você já pegou a gema de hoje.
- Estrada Doce (−8 de Energia): seu Pufi corre por uma estrada de quatro pistas. Toque à esquerda ou à direita (ou deslize) para pegar doces; barreiras, pedras e poças custam um coração. Quando os três corações acabam, o jogo termina. Cada 2 doces = 1 moeda.
- Torre Doce (−10 de Energia): seu Pufi pula sozinho em plataformas de biscoito; segure o dedo na tela para guiar. Uma espuma de morango sobe lá de baixo, então não deixe ela te pegar. Fica mais difícil conforme você sobe: as plataformas ficam mais estreitas e mais afastadas, e a espuma acelera.
- Plataforma móvel (a partir do andar 4, com bolinhas de chocolate nas pontas): desliza para a esquerda e para a direita.
- Abelha (a partir do andar 6): se ela te acertar, seu Pufi cai e você perde o controle por um instante.
- Wafer rachado (a partir do andar 8): te impulsiona uma vez, depois quebra e cai. Não tem recompensas nele.
- Trampolim: caia nele para voar bem mais alto.
- Portal mágico (a partir do andar 12, raro): seu Pufi se teletransporta alguns andares para cima.
- Confeitaria do Pufi (−8 de Energia): chegam Pufis clientes, e o balão de pedido mostra o bolo que eles querem. No balcão, escolha a massa (baunilha, chocolate, morango), a cor da cobertura e até 3 enfeites (morango, cereja, estrela, granulado) e toque em Entregar. A rapidez rende estrelas (1–3); cada 2 estrelas = 1 moeda. Um bolo errado ou um cliente que perde a paciência custa um coração; com 3 corações perdidos, o jogo termina. Os pedidos ficam mais longos e o tempo, mais curto; depois do 6º bolo, o balão de pedido some após alguns segundos, e tocar para ver de novo custa tempo.
- Pista de Dança (−8 de Energia): jogada com músicas de dança de verdade e livres de direitos autorais (CC0): Funky House (de Of Far Different Nature, 128 BPM), Can't Resist the Groove e Silent Dance Floor (de Umplix, 110 BPM). As notas seguem as batidas reais da música: os sons graves vão para as pistas da esquerda e os agudos, para as da direita; partes agitadas têm mais notas, partes calmas têm menos. Quando uma nota chega ao círculo da patinha, toque naquela pista; o tempo é tolerante e tocar numa pista vazia não dá penalidade. Se você errar uma nota, a música engasga como um disco riscado e fica em silêncio por meio segundo; acerte a batida durante o silêncio e ela volta na hora. A partir da segunda rodada, notas extras entram nos contratempos fortes e as notas caem mais rápido. Seu Pufi balança no ritmo e pula, gira, dá passinhos ou bate palmas nas notas boas; depois de um combo de 5, os olhos dele sorriem. Cada 6 erros custam um coração. Cada 15 pontos = 1 moeda.
13Amigos
O botão Amigos, no alto, abre a tela de Amigos.
- Meu código: cada Pufi tem um código de amigo de 6 caracteres. Compartilhe com alguém que você conhece; a pessoa digita o código para enviar um pedido, e vocês viram amigos quando ele for aceito. Não dá para procurar nem navegar por outros jogadores.
- Mensagens: por segurança, não dá para escrever livremente; só há mensagens prontas ("Oi!", "Passear amanhã?"…) e figurinhas, e seu amigo as vê na língua dele. As 5 primeiras mensagens do dia dão +3 de Alegria cada.
- Presentes: um presente custa 10 moedas e dá +6 de Alegria. Seu amigo recebe +5 moedas por presente (até 3 presentes por dia).
- Visitas: vá ao jardim do seu amigo e veja o Pufi dele. +2 moedas e +10 de Alegria nas 3 primeiras visitas de cada dia.
- Nível de amizade: de 1 a 5 corações; enche com mensagens, presentes e visitas.
- Adicione seu primeiro amigo para liberar o Colar da amizade.
- Chegue ao nível 3 com um amigo para liberar o Cafezinho. Você pode ter até 20 amigos e pode remover, bloquear ou denunciar qualquer um.
14Moedas e gemas
Moedas: ganhas jogando
Você começa com 60 · Presente diário +10 · Dar comida +1 (favorita +2) · Banho +1 · Dormir quando cansado +1 · Achados nos passeios (a cada 500 passos) · Visitar amigos +2 (3 primeiras visitas do dia) · Presentes de amigos +5 · Mesversário +50 · Nova fase +100 · Minijogos (no máximo 3 por jogo) · Sacos de moedas comprados com gemas. Um jogador ativo ganha cerca de 40 moedas por dia.
Gemas: mais raras
Nova fase +10 · Mesversário +5 · 1º aniversário +30 · Meta diária de passos +1 · Achados nos passeios +1 (2% de chance) · Voltar 7 dias seguidos +3 · Gema do dia nos minijogos +1 (uma por dia somando os quatro) · Clube Pufoo +5 todo dia · Pacotes na loja. Você começa com 25 gemas.
Enquanto a Alegria estiver abaixo de 30, as moedas dos cuidados caem pela metade (no mínimo 1).
Jogo limpo
- Atrasar o relógio do celular não faz o tempo voltar: o presente diário, a gema do dia, a meta de passos e a sequência de 7 dias não são liberados de novo.
- Seu progresso salvo é assinado: se for editado à mão para adicionar moedas ou gemas, o saldo é zerado.
- Você pode ter até 20 amigos; as moedas de visita são dadas nas 3 primeiras visitas do dia.
- Os passos vêm do contador de passos do celular; sacudir o celular não conta.
15Loja e acessórios
O botão da sacola abre a Loja. Ela tem duas abas: Acessórios e Gemas. Seu Pufi pode usar um item em cada um dos seis espaços ao mesmo tempo. Toque num item que você tem para colocar ou tirar; a cada vez, seu Pufi pula e pergunta "Combinou comigo?". Todos os itens da loja aparecem como prévia no seu próprio Pufi.
| Espaço | Com moedas | Com gemas |
|---|---|---|
| Cabeça | Laço 120 · Chapéu de festa 180 · Presilhas de cereja 200 · Coroa de flores 280 · Gorro 360 · Chapéu de cogumelo 440 · Chapéu de morango 480 | Presilha de estrela 30 · Chapéu de sapinho 40 · Auréola 90 · Nuvenzinha 100 · Coroinha 220 |
| Rosto | Sardas 100 · Estrelinhas na bochecha 160 · Óculos redondos 220 · Óculos de sol 320 | Óculos de coração 40 |
| Pescoço | Gravata-borboleta 180 · Guizo de gatinho 240 · Cachecolzinho 380 | Colar de pérolas 50 |
| Costas | – | Asas de borboleta 100 · Asas de anjo 260 |
| Mão | Flor 140 · Sorvete 200 · Balão de coração 280 | Sombrinha 45 |
| Bichinho | Joaninha 360 · Caracol 480 | Pintinho 80 |
| Outono | – | Chapéu de bolota 50 · Folha de bordo 50 (só de setembro a novembro; sai da loja em 1º de dezembro) |
| Ganhos | Chapéu de trilha (meta diária de passos) · Colar da amizade (primeiro amigo) · Cafezinho (nível de amizade 3) · Bolo de aniversário (1º aniversário) | |
- Oferta do dia: todo dia um item vendido por gemas fica 35% mais barato; muda à meia-noite.
- Aba Gemas: o Pacote inicial (100 gemas + 500 moedas + o bichinho Pintinho, uma vez por conta), o Clube Pufoo (assinatura mensal: +5 gemas todo dia, cerca de 150 por mês) e pacotes de gemas: 80 · 280 (250 + 30 de bônus) · 850 (700 + 150 de bônus). Os preços aparecem na sua moeda local. Seu primeiro pacote de gemas vem com gemas em dobro.Saco de moedas: 20 gemas = 300 moedas, 60 gemas = 1.000 moedas. Se faltarem gemas, a loja diz quantas faltam e abre a aba Gemas.
16Ajustes
Abra pelo botão de engrenagem no canto superior direito:
- Fase: em que fase seu Pufi está e quantos dias faltam para a próxima.
- Quem é [nome]? a aparência, a personalidade e a comida favorita dele.
- Dicionário de pufês: as palavras que você já ouviu e o que elas significam.
- Sons: liga ou desliga todos os sons. Os lembretes (notificações) e o idioma do jogo também ficam aqui.
- Meta diária de passos: 1.000 / 3.000 / 6.000.
- Recomeçar com um ovo novo: toque duas vezes e seu Pufi atual é apagado e chega um ovo novo.
- Guia do jogo: esta página.
17Sons
O jogo cria os sons na hora com o mecanismo de áudio do celular, por isso a voz de cada Pufi é só dele. Só as músicas da Pista de Dança são faixas musicais de verdade.
18Dicas e perguntas frequentes
Por que meu Pufi não fala?
Nos 2 primeiros dias ele não fala nada. É normal.
Cadê meu Pufi? O jardim está vazio!
Ele foi para a casa da vizinha, a tia Lili; o cartão diz quando ele vai voltar. Se você esperar, ele volta de graça.
Não consigo fazer carinho, ele só pula.
Um toque só faz ele pular; para fazer carinho, passe o dedo para lá e para cá por cima do seu Pufi algumas vezes.
Onde meu progresso fica salvo?
No seu celular, com uma cópia de segurança no armazenamento do app. Se você apagar o app, seu Pufi é apagado, e o progresso não passa para outro celular.
O tempo para quando eu fecho o app?
Não. Quando você abre, o tempo que passou (até 3 dias) é calculado; mas seu Pufi fica mais tranquilo enquanto você está fora.
Qual é o jeito mais rápido de ganhar moedas?
Abra o jogo todo dia (presente diário +10), cuide do seu Pufi com regularidade, passeie (moedas e flores pelo caminho), visite seus amigos (+2) e mantenha a Alegria acima de 30 para as recompensas não caírem pela metade.