Tüylü dostunu yumurtadan büyüt. Oyunun baştan sona rehberi.

Pufoo, telefonda oynanan bir sanal evcil hayvan oyunu. Bu sayfa oyunu hiç görmemiş birinin bile her şeyi anlayıp başkasına anlatabilmesi için yazıldı.

İçindekiler

1Pufoo nedir?

Pufoo; bahçede bulduğun bir yumurtadan çıkan, tüylü, yuvarlak bir yaratığa (oyunda adı Pufi, ama ona istediğin adı verirsin) gerçek zamanlı olarak baktığın bir sanal evcil hayvan oyunu.

Oyunun özü dört şey:

Bağ kurmak

Her Pufi görünüşü, huyu, sesi ve konuştuğu diliyle tektir. Okşarsın, mırlar; seni izler; zamanla kendi dilinde konuşmaya başlar.

Bakmak

Karnını doyurur, uyutur, yıkar, gezdirirsin. İhtiyaçları gerçek saatle, uygulama kapalıyken de azalır.

Büyütmek

Pufi 100 günde bebeklikten yetişkinliğe büyür; her evrede biraz daha büyür, daha çok konuşur.

Dışarı çıkmak

Gezmeye çıkıp adım atarsın (gerçek uygulamada telefonun adım sayarıyla), arkadaş edinirsin, kafelerde kod okutursun.

Pufoo şu an bir web prototipi (sürüm 0.5). Satın almalar ücretsiz test düğmeleridir, arkadaşlar simülasyondur ve adımlar otomatik sayılır. Gerçek uygulamada bunlar App Store/Google Play ödemesine, bir sunucuya ve telefonun adım sayarına bağlanacak.

2İlk dakikalar: yumurtadan isim koymaya

  1. Açılış ekranı. "Dokun ve başla"ya bas. Bu dokunuş aynı zamanda sesleri açar; tarayıcılar ilk dokunuştan önce ses çalmaya izin vermez.
  2. Yumurtaya 10 kez dokun. Her dokunuşta sallanır ve tık sesi çıkarır. 3., 6. ve 8. dokunuşta üzerinde çatlaklar belirir.
  3. Yumurtadan çıkış. Konfeti ve küçük bir müzikle Pufi çıkar. Kart sana rengini, görünüşünü, huyunu ve en sevdiği yemeği söyler: Rengi: Lila · Sivri kulaklı, iri gözlü · Huyu: Neşeli · En sevdiği: havuç
  4. Adını koy. En çok 12 harf. Öneri düğmelerinden (Pofuduk, Pufi, Pamuk, Mochi, Bulut, Fıstık, Lokum…) ya da zarla rastgele seçebilirsin.
  5. Bahçeye geç. Pufi seni bir kalp işaretiyle selamlar. Henüz konuşamaz, çünkü yeni doğdu.
Bahçede bulduğun yumurta

Başlangıçta Pufi'nin tokluğu 85, enerjisi 85, temizliği 95, neşesi 80'dir. Cebinde 30 altın vardır; ilk günün hediyesiyle (+25) 55 olur.

3Her Pufi benzersizdir

Yumurtadan çıkarken her Pufi için gizli bir "DNA" üretilir. Aynı yumurtadan iki kez aynı Pufi çıkma ihtimali yok denecek kadar azdır. Aşağıdakilerin hepsi gerçek oyundan alınmış Pufiler:

Görünüş

ÖzellikSeçenekler (çıkma ihtimali)
Renk360 ton; oyun bunu 13 isimle söyler: Gül pembesi, Şeftali, Kayısı, Limon, Fıstık, Nane, Su yeşili, Buz mavisi, Gök mavisi, Lavanta, Lila, Leylak, Pamuk şeker
KulakYumuşak %22 · Yuvarlak (ayı) %22 · Sivri (kedi) %20 · Uzun (tavşan) %16 · Sarkık %12 · Anten %8 (kulak yerine başında toplu bir anten)
GözParlak %34 · İri (renkli irisli) %24 · Boncuk %20 · Mahmur (yarı kapalı) %14 · Yıldızlı %8
DesenDesensiz %30 · Beyaz göbek %22 · Benekli %18 · İki renkli (başı farklı renk, kulaklar da) %14 · Renkli pati %10 · Kalp lekesi %6
Diğer3 ağız şekli (ω, gülümseme, minik dişli gülümseme) · 3 yanak rengi (pembe, şeftali, lila) · %35 ihtimalle perçem (kıvrık tutam ya da üç yaprak) · tüy dokusu (22–32 kabarık) · desen için ikinci bir renk
Nadir özellikler: yıldızlı göz (%8), anten (%8) ve kalp lekesi (%6). Bunların ikisi aynı Pufi'de çıkarsa gerçekten şanslısın.

Huy (karakter)

Her Pufi'nin altı huydan biri vardır. Huy ihtiyaçları ya da ödülleri değiştirmez; Pufi'nin davranışını değiştirir.

HuyNasıl davranır?
OburAcıktığını daha erken söyler (tokluk 50'nin altına inince, diğerleri 35'te).
UykucuUykusunun geldiğini daha erken söyler, gün içinde ara sıra esner, uzun okşanınca esner.
Sosyal%50 daha çok konuşur, gezmeye çıkmayı daha sık ister. Rüyasında arkadaşlarını da görür.
UtangaçYarı yarıya az ve daha kısık sesle konuşur, yanakları hep biraz daha kızarıktır, okşanınca önce büzülüp çekinir, sonra rahatlar.
NeşeliDaha sık zıplar, dokununca ve okşanınca kıkırdar, biraz daha çok konuşur.
MeraklıOkşanırken gözlerini kapatmaz, parmağını gözleriyle izler.

En sevdiği yemek ve sesi

Her Pufi beş yemekten birini en çok sever. Piknik sepetine dokun: bebekken Pufi sepetten gelen biberonu emer (+30). Çocukluktan itibaren sepetten rastgele bir yemek alır ve ısıra ısıra yer; en sevdiği gelirse daha çok doyar (+35), kalpler saçar ve ekstra altın verir (+4). Uyurken rüyasında da çoğunlukla onu görür.

Çilek
Elma
Kurabiye
Kek
Havuç

Her Pufi'nin kendi ses tonu vardır: perdesi (380–700 Hz arası), konuşma hızı ve ses rengi doğuştan farklıdır. Büyüdükçe sesi biraz kalınlaşır.

Bu sistemden önce çıkmış Pufiler görünüşlerini korur; yalnızca ses, huy ve dil kazanmışlardır. Yeni görünüşleri görmek için Ayarlar'dan yeni bir yumurtayla başlamak gerekir.

4İhtiyaçlar ve ruh hâli

Ekranın üstünde dört çubuk vardır. Hepsi 0–100 arasıdır ve zamanla azalır. 25'in altına inen çubuk yanıp söner.

ÇubukNe kadar hızlı azalır?Nasıl dolar?
ToklukUyanıkken dakikada 0,21 (tam doluyken ~8 saat), uyurken 0,10Besle (+25), en sevdiği yemek (+35)
EnerjiUyanıkken dakikada 0,14 (~12 saat). Uyurken dakikada 0,28 artar (0'dan 100'e ~6 saat)Uyumak
TemizlikUyanıkken dakikada 0,08 + her kaka için 0,12 daha, uyurken 0,05Yıka (100'e çıkar), kakaya dokunmak (+10)
NeşeHer zaman dakikada 0,035 (~2 gün)Gezmek (en çok), mini oyunlar (+12), okşamak, arkadaş ziyareti, mesaj, hediye

Kaka: Pufi uyanıkken her 2,5 saatte bir kaka yapar (en fazla 4). Kakalar temizliği hızla düşürür. Tek tek dokunarak ya da Yıka ile hepsini birden temizlersin.

Ruh hâli

Tokluk, enerji ve temizlikten en düşük olanı Pufi'nin ruh hâlini belirler:

  • 55'in üstü: mutlu. Ağzı gülümser, sık sık zıplar, bahçede dolaşır.
  • 25–55: idare eder. Ağzı düz bir çizgi.
  • 25'in altı: üzgün. Ağzı aşağı kıvrılır, yanağından gözyaşı süzülür, dolaşmayı bırakır.

Her şey yolundayken neşe 25'in altındaysa Pufi "mutlu" yerine "idare eder" olur. Neşe 30'un altındayken bakımdan kazandığın altın da yarıya iner; Pufi'yi gezdirmek ve onunla oynamak bu yüzden önemli. Neşesi düşünce bahçedeki top daha hızlı zıplar ve Pufi "Top oynayalım mı?" der.

5Bakım: alttaki dört düğme

Besle

Yukarıdan bir yemek düşer, Pufi ağzını açıp yer (ham ham sesi). Tokluk +25, +2 altın. Tokluk 96 ve üstündeyse yemez: "doydum" der. Yemek düşerken gözleri yukarı bakar.

Uyut / Uyandır

Pufi esneyip yatağına gider; kamera tepeden bakar (Uyku). Enerji 92 ve üstündeyse "uykum yok" der. Yorgunken (enerji <50) uyutursan +2 altın. Enerji 100 olunca kendiliğinden uyanır; 60'ın altında uyandırırsan biraz huysuzlanır.

Yıka

Köpükler çıkar, bütün kakalar silinir, temizlik 100 olur, +2 altın. Zaten temizse (97+ ve kaka yoksa) "zaten temizim" der.

Gez

Yürüyüşe çıkarsın; ayrıntısı Gezme bölümünde. Enerji 15'in altındaysa "çok yorgunum" der.

Uyurken Besle ve Yıka kapalıdır. Enerji tamamen biterse Pufi olduğu yerde uyuyakalır.

6Dokunmak, okşamak ve bakışmak

Dokunmak

Pufi'ye bir kez dokununca sıkışıp zıplar, başından kalpler ve ışıltılar çıkar. %35 ihtimalle "gıdıklanıyorum" der. Bebekken ya da huyu neşeliyse kıkırdar.

Okşamak

Parmağını Pufi'nin üstünde gezdir; sadece dokunmak yetmez, birkaç kez ileri geri sürüklemek gerekir. O zaman:

  • Gözlerini mutlulukla kapatır ("^ ^"), yanakları kızarır, tüyleri hafifçe titrer.
  • Mırlar. Mırlama hızı Pufi'nin ses tonuna göre değişir ve nefesle kabarıp söner.
  • Parmağının altından kalpler çıkar, telefon kısaca titrer.
  • 2,6 saniye okşamaya devam edersen kendi dilinde "seni seviyorum" der. Bu kelime sözlüğe eklenir.
  • Neşe okşama başına en çok +10 (saniyede 1,2), günde en çok +25 artar. Böylece okşamak yürüyüşün yerini tutamaz.

Huyuna göre tepki verir: utangaç önce çekinir, neşeli kıkırdar, meraklı gözünü parmağından ayırmaz, uykucu uzun okşanınca esner.

Bakış

Ekranın neresine dokunursan (bilgisayarda fareyi nereye götürürsen) Pufi'nin yüzü ve gözleri o tarafa döner. Yemek düşerken yukarı bakar.

7Sen yokken: sakin gün

Pufi'nin ihtiyaçları uygulama kapalıyken de azalır; oyunu açtığında aradaki süre hesaplanır (en fazla 3 gün geriye). Ama gerçek hayatta okula ya da işe gidiyorsun; oyun buna göre ayarlıdır.

Yalnızken sakin geçirir

Uygulama kapalıyken ya da arka plandayken ihtiyaçları %40 daha yavaş azalır. Enerjisi 40'ın altına düşünce kendiliğinden uyuklar.

Ne kadar idare eder?

Tok, dinç ve temiz bırakıp gittiğinde (oyun kurallarıyla birebir simüle edilmiş değerler):

DurumAcıkır (tokluk 0)Komşuya gider
Tok, dinç ve temiz~13,6 saat~16,6 saat
İyi bir ritim: Sabah besle, yıka ve çık. Akşam dönünce kakaları temizle, gezdir, okşa. Gece yatmadan önce uyut. Uyurken tokluk ve temizlik çok daha yavaş azalır.

8Lale teyze: komşuya gitmek

Tokluk, enerji ya da temizlikten biri 0'da 3 saat kalırsa Pufi üzülür ve komşu Lale teyzeye gider. Bu gelmeden önce ekranın üstünde bir uyarı belirir: Pufi çok mutsuz, komşuya gidebilir!

Pufi komşudayken üç seçeneğin var:

  1. Beklemek (ücretsiz): Lale teyze onu 1 saat sonra getirir. Kartta geri sayım görünür.
  2. Hemen git, al: 60 altın. Sonraki her gidişte 20 altın artar, en çok 120 olur.
  3. Mücevherle: altın bedelinin 15'te biri kadar mücevher (60 altın için 4 mücevher). Yalnızca bir kısayol.

Lale teyze onu doyurup temizlediği için Pufi iyi durumda döner (tokluk 80, enerji 70, temizlik 80, kakalar temiz) ve sana "geri döndüm" der.

9Uyku: tepeden bakış

Pufi uyuyunca kamera odanın tavanına çıkar ve ona tepeden bakarız: ahşap zemin, yuvarlak bir halı, köşede gece lambası, pencereden süzülen ay ışığı, yerde bir top ve yıldız oyuncak.

  • Yuvarlak bir minderde, yastığa başını koymuş, puantiyeli yorganın altında uyur. Minder rengi Pufi'nin rengine en uzak pastel tondan (pembe, şeftali, gök, nane, lavanta) seçilir.
  • Nefes aldıkça yorgan inip kalkar, burnunda bir balon şişip söner, yumuşak bir nefes sesi duyulur, başının üstünden "z"ler uçar.
  • Bebekken minderde küçücük durur, büyüdükçe minderi doldurur.
  • Rüya balonu: Arada bir köşede rüyası belirir; çoğunlukla en sevdiği yemek, bazen çiçek, kalp ya da (sosyalse) arkadaşları.
  • Dokunursan öbür yanına döner ve "z z z" der. 10 günlükten büyükse yarı yarıya uykusunda sayıklar.
  • Okşarsan uyanmaz; uykusunda gülümser ve çok kısık mırlar.
  • 10 günlükten büyükse kendi kendine de uykusunda konuşur.
Uyuyan Pufi, oyundan

10Pufça: Pufi'nin kendi dili

Pufi Türkçe konuşmaz. Doğduğunda hiç konuşmaz, büyüdükçe kendi dilinde konuşmaya başlar. Her Pufi'nin dili farklıdır.

YaşNasıl iletişim kurar?Örnek
0–1. günHiç konuşmaz. Agular, kıkırdar, mızıldanır; ne istediğini işaretle gösterir.
2–9. günTek kelime. İlk kelimesinde bildirim çıkar: "Pufi ilk kelimesini söyledi".Nomu…
10–39. günKısa cümleler. "Artık cümle kuruyor" bildirimi çıkar.Reşo şekfen!
40. günden sonraUzun cümleler; arada kendi adını da söyler.Reşo şekfen kükener!

Dil nasıl çalışır?

  • Her Pufi'nin dili, DNA'sından gelen 5 ünsüz ve 3 ünlüden oluşan kendi hece setiyle kurulur. Bu yüzden iki Pufi aynı şeyi bambaşka kelimelerle söyler.
  • Aynı anlam için hep aynı kelimeyi kullanır. Örneğin bir Pufi "nefis" demek için hep "Reşo" der. Kelimeleri zamanla öğrenebilirsin.
  • Anlamlı kelimelerin yanında küçük bir işaret durur (yemek, ay, sabun, ayakkabı…); ne istediğini anlaman kolaylaşır. Sohbet cümlelerinde işaret yoktur.
  • Cümlenin ezgisi duyguya göre değişir: soruda ses sonda yükselir, heyecanlıyken hızlanır, üzgünken alçalıp yavaşlar.
  • Pufça sözlüğü (Ayarlar): duyduğun her anlamlı kelime işaretiyle ve Türkçesiyle buraya eklenir.

Pufi neler söyler?

Merhaba / Hoş geldin Acıktım / Doydum Nefis En sevdiğim! Uykum geldi / Uykum vardı Günaydın / Uykum yok Kaşınıyorum / Temizlik? Mis gibi Gezelim mi? / Dışarı çıkalım mı? Arkadaşlarım nerede? Yakıştı mı? Çiçek! Eve dönelim Büyüdüm Geri döndüm Seni seviyorum

11Büyüme

Oyunda 1 gerçek dakika = 1 oyun dakikasıdır; yani Pufi gerçek günlerle büyür.

EvreBaşlangıçNeler değişir?
Bebek0. günEn küçük hâli; kocaman gözler, minik kulaklar, en ince ses. İlk 2 gün hiç konuşmaz.
Çocuk21. günBüyür, kulakları uzar; kısa cümleler kurar.
Genç90. günNeredeyse tam boy; uzun cümleler, arada kendi adı.
Yetişkin210. günTam boy, en uzun kulaklar, biraz daha kalın ses.
1. yaş günü365. günBüyük kutlama: Yaş günü pastası şapkası (efsane), +300 altın, +30 mücevher.
  • Her evre atlayışında konfeti ve müzik çalar, +50 altın, +5 mücevher kazanırsın.
  • Her 30 günde bir ay dönümü kutlanır: +100 altın, +5 mücevher.
  • Ayarlar'da bir sonraki evreye kaç gün kaldığını görebilirsin.

12Gezme ve adımlar

"Gez"e basınca manzara değişir: Pufi bir yolda yürür, arkada evler ve ağaçlar kayar, adım sesleri duyulur, üstte adım sayacı ve günlük hedef çubuğu görünür.

  • Adımlar gerçektir. Tarayıcıda telefonun hareket sensörü kullanılır (iPhone ilk seferde izin ister): telefon elde ya da cepte, ekran açık yürüdüğünde adım sayılır. Düzenli aralıklı en az 4 adım gelmeden sayım başlamaz; sert ya da hızlı sallama sayılmaz. Hareket yokken yol durur, 8 saniye sonra "Yürümeye başla" uyarısı çıkar. Adım sayamayan cihazlarda (bilgisayar) yürüyüş açılmaz.
  • Uygulama sürümünde adımlar telefonun Sağlık verisinden (Apple Sağlık / Health Connect) okunur; yürüyüş ekranı açık olmasa da gün içinde atılan bütün adımlar uygulama açılınca işlenir, hazineler ve hedef ödülü verilir.
  • Yürümek acıktırır, yorar ve biraz kirletir (her 100 adımda tokluk −0,8, enerji −1, temizlik −0,5) ama neşesi en çok dolduran şey yürümektir.
  • Enerji 8'in altına düşerse Pufi "eve dönelim" der ve yürüyüş biter. "Eve dön" ile istediğin an bitirebilirsin.

Yolda bulunanlar (her 500 adımda bir)

Ne?İhtimalKazanç
Eşya%4Sahip olmadığın, altınla alınan sıradan bir aksesuar
Mücevher%2+1 mücevher
Çiçek%39+1 altın, Pufi "çiçek!" der
Altın%55+2 ile +5 arası altın

Günlük adım hedefi

Ayarlar'dan 1.000, 3.000 (varsayılan) ya da 6.000 seçilir. Hedefe ulaştığın gün neşe 100 olur, +1 mücevher kazanırsın ve ilk seferde Yürüyüş şapkası açılır. Yürüyüş bitince bir özet kartı atılan adımları ve kazançları gösterir.

Mini oyunlar

Bahçede çitin önündeki renkli topa dokun: ekran dörde bölünür, dört oyun kartı çıkar. Oyunlar asıl olarak Neşe'yi artırır ve enerji harcar (enerji 15'in altındaysa Pufi oynamaz). Başta +8 Neşe, oyun sonunda performansa göre +8 ile +25 arası Neşe daha gelir; iyi bir oyun Neşe'yi 30'un üzerinde doldurur. Altın azdır (bir oyunda en çok 3). Günün elması: dört oyundan günde toplam 1 mücevher kazanılır, o da iyi skorla: Şeker Yolu'nda 25 tatlı, Şeker Kulesi'nde 25 kat, Pastane'de 5 pasta ya da Dans Pisti'nde bir şarkıyı notaların %70'ini tutturarak bitirmek. Oyun sonu kartı hedefi ve günün elmasının alınıp alınmadığını gösterir.

  • Şeker Yolu (−8 enerji): Dört şeritli yolda Pufi ilerler. Sola ya da sağa dokun (veya kaydır), tatlıları topla; bariyer, taş ve su birikintisi bir kalp götürür. Üç kalp bitince oyun biter. Her 2 tatlı 1 altın.
  • Şeker Kulesi (−10 enerji): Pufi bisküvi platformlarda kendi zıplar; parmağını basılı tutup yönlendir. Alttan çilekli köpük yükselir, yakalanma. Yükseldikçe zorlaşır: platformlar daralır ve aralar açılır, köpük hızlanır.
    • Hareketli platform (4. kattan, uçlarında çikolata topları): sağa sola kayar.
    • Arı (6. kattan): çarparsa Pufi aşağı savrulur ve bir an kontrol edemezsin.
    • Çatlak gofret (8. kattan): bir kez zıplatır, sonra kırılıp düşer. Üstünde ödül olmaz.
    • Trambolin: üstüne denk gelirsen çok daha yükseğe fırlarsın.
    • Portal (12. kattan, nadir): içinden geçen Pufi birkaç kat yukarı ışınlanır.
    Her 5 kat ve her 3 tatlı 1 altın.
  • Pufi'nin Pastanesi (−8 enerji): Müşteri Pufiler gelir, sipariş balonunda istedikleri pasta görünür. Aşağıdaki tezgâhtan kek (vanilya, çikolata, çilek), krema rengi ve en çok 3 süs (çilek, kiraz, yıldız, şeker) seçip Teslim et'e bas. Hız yıldız getirir (1–3); her 2 yıldız 1 altın . Yanlış pasta ya da sabrı biten müşteri bir kalp götürür, 3 kalp bitince oyun biter. Siparişler giderek uzar, süre kısalır; 6. pastadan sonra sipariş balonu birkaç saniyede kaybolur, dokunup tekrar bakabilirsin ama süre azalır.
  • Dans Pisti (−8 enerji): Gerçek, telifsiz (CC0) dans şarkılarıyla oynanır: Funky House (Of Far Different Nature, 128 BPM), Can't Resist the Groove ve Silent Dance Floor (Umplix, 110 BPM). Dosyalar music/ klasöründe, kaynakları music/KAYNAKLAR.md'de. Notalar şarkının kendi vuruşlarından çıkarıldı: her nota şarkıda gerçekten vuruş olan yere düşer, pes sesler sol, tiz sesler sağ şeritlere gider; hareketli bölümlerde nota çoğalır, sakin bölümlerde azalır. Zamanlama ses kartının saatine bağlı olduğu için notalar müzikten kaymaz. Şarkı başında 4 vuruş sayılır, ekranda şarkı adı ve sanatçı görünür. Nota patili halkaya geldiğinde o şeride dokun; zamanlama toleranslıdır, boşa dokunmak ceza değildir. Nota kaçırılınca şarkı plak gibi takılıp yarım saniye susar, sonra kaldığı yerden devam eder; susarken de şarkı ilerlediği için notalar müzikle aynı yerde kalır. Susarken doğru vuruş yaparsan şarkı yarım saniyeyi beklemeden hemen geri gelir. İkinci turdan itibaren güçlü ara vuruşlara ek notalar gelir ve notalar daha hızlı düşer. Ses kapalıysa ya da şarkı 6 saniyede yüklenemezse oyun kendi sentez şarkılarına (Bahar Valsi, Şeker Pop, Yıldız Diskosu) geçer. Pufi ritimle yaylanıp salınır; doğru notada şeride göre zıplar, döner, yana adım atar ya da el çırpar. 5 kombodan sonra gözleri gülümser. Her 6 kaçırışta bir kalp gider. Her 15 puan 1 altın.

13Arkadaşlar ve mekan kodları

Üstteki iki yuvarlaklı düğme Arkadaşlar ekranını açar.

  • Benim kodum: 6 haneli bir kod ve QR. Telefonları yan yana getirip okutarak ya da kodu yazarak arkadaş eklenir.
  • Mesaj: Güvenlik için serbest yazı yok; yalnızca hazır mesajlar ("Merhaba!", "Yarın gezelim mi?"…) ve çıkartmalar. Günün ilk 5 mesajı +3 neşe verir.
  • Hediye: 10 altın. Neşe +6; %40 ihtimalle arkadaşın sana 15 altın geri yollar.
  • Ziyaret: Arkadaşının bahçesine gidip Pufi'sini görürsün. Günde bir kez +5 altın ve +10 neşe.
  • Arkadaşlık seviyesi: 1–5 kalp; mesaj, hediye ve ziyaretle dolar.
  • İlk arkadaşını ekleyince Arkadaşlık kolyesi açılır.
  • Arkadaşların Pufileri de kendi DNA'larıyla benzersizdir.

Mekan kodları

Anlaşmalı kafelerdeki QR kodlar mekana özel eşya verir. Deneme kodu KAFE2026: Minik kahve aksesuarı ve +20 altın (bir kez).

Prototipte arkadaşlar simülasyondur: "Test için rastgele arkadaş ekle" ile oluşturulur ve cevapları otomatik gelir. Gerçek arkadaşlık için bir sunucu gerekiyor (yol haritasında).

14Altın ve mücevher

Altın: oynayarak kazanılır

Başlangıç 60 · Günlük hediye +10 · Besle +1 (en sevdiği +2) · Yıka +1 · Yorgunken uyut +1 · Yürüyüşte bulunanlar (500 adımda bir) · Arkadaş ziyareti +2 (günde ilk 3 ziyaret) · Arkadaştan hediye +5 · Ay dönümü +50 · Evre atlama +100 · Mekan kodu +20 · Mini oyunlar (oyun başına en çok 3) · Mücevherle altın kesesi. Aktif bir oyuncu günde ~40 altın kazanır.

Mücevher: daha nadir

Evre atlama +10 · Ay dönümü +5 · 1. yaş günü +30 · Günlük adım hedefi +1 · Yürüyüşte bulma +1 (%2 ihtimal) · 7 gün üst üste gelme +3 · Oyunlarda günün elması +1 (dört oyundan günde toplam 1) · Kulüp üyeliği her gün +5 · Mağazadaki paketler. Başlangıçta 25 mücevher hediye edilir. Ücretsiz oyuncu ortalama günde ~1,5, ayda ~45 mücevher kazanır.

Neşe 30'un altındayken bakımdan gelen altın yarıya iner (en az 1).

Hile koruması

  • Test için olan "Zamanı hızlandır" ayarı kaldırıldı.
  • Telefonun saati geri alınırsa zaman geri akmaz; günlük hediye, günün elması, adım hedefi ve 7 gün serisi tekrar açılmaz.
  • Kayıt imzalıdır: kayıt elle düzenlenip altın ya da mücevher yazılırsa bakiye sıfırlanır.
  • Arkadaş en çok 20; ziyaret altını günde ilk 3 ziyarette verilir.
  • Adımlar gerçek hareketten gelir, sallama sayılmaz.
  • Tam koruma (mücevher bakiyesinin sunucuda tutulması, sunucu saati) hesap ve bulut kaydıyla gelecek.

15Mağaza ve aksesuarlar

Çanta düğmesi mağazayı açar. İki sekme vardır: Aksesuar ve Mücevher. Pufi'ye altı bölgeden birer eşya aynı anda takılabilir. Satın aldığın eşyaya dokunarak takar ya da çıkarırsın; her takışta Pufi zıplayıp "yakıştı mı?" diye sorar. Mağazadaki her eşya, senin Pufi'nin üstünde önizlenir.

SıradanNadirEfsaneSonbahar (Eylül–Kasım)
BölgeAltınlaMücevherle
KafaKurdele 120 · Parti şapkası 180 · Kiraz tokalar 200 · Çiçek tacı 280 · Bere 360 · Mantar şapka 440 · Çilek şapka 480Yıldız toka 30 · Kurbağa şapka 40 · Melek halesi 90 · Minik bulut 100 · Minik taç 220
YüzÇiller 100 · Yanak yıldızları 160 · Yuvarlak gözlük 220 · Güneş gözlüğü 320Kalp gözlük 40
BoyunPapyon 180 · Kedi çanı 240 · Minik atkı 380İnci kolye 50
Sırt–Kelebek kanatları 100 · Melek kanatları 260
ElÇiçek 140 · Dondurma 200 · Kalp balon 280Minik şemsiye 45
ArkadaşUğur böceği 360 · Salyangoz 480Civciv 80
Sonbahar–Palamut şapka 50 · Akçaağaç yaprağı 50 (yalnızca Eylül–Kasım; 1 Aralık'ta mağazadan kalkar)
KazanılanYürüyüş şapkası (günlük adım hedefi) · Arkadaşlık kolyesi (ilk arkadaş) · Minik kahve (kafe kodu) · Yaş günü pastası (1. yaş günü)
  • Günün fırsatı: Her gün mücevherle alınan bir eşya %35 indirimli olur; gece yarısı değişir.
  • Mücevher sekmesi: Başlangıç paketi (100 mücevher + 500 altın + Civciv, 39,99 ₺, hesap başına bir kez), Pufoo Kulübü (aylık 79,99 ₺, her gün +5 mücevher, ayda ~150), paketler: 80 (49,99 ₺) · 280 = 250+30 bonus (149,99 ₺) · 850 = 700+150 bonus (349,99 ₺). İlk mücevher alımında miktar iki katı. Altın kesesi: 20 mücevher = 300 altın, 60 mücevher = 1.000 altın. Mücevher yetmediğinde mağaza kaç mücevher eksik olduğunu söyler ve Mücevher sekmesini açar. Fiyatlar öneridir, piyasaya göre ayarlanacak.
Yayındaki sitede satın alma düğmeleri çalışmaz, "App Store / Google Play sürümünde açılacak" der. Ücretsiz test alımları yalnızca geliştirici modunda (?dev=1) açıktır. Gerçek uygulamada mağazanın kendi ödeme ekranı (Face ID, Aile Paylaşımı onayı) kullanılacak.

16Ayarlar

Sağ üstteki dişli düğmesiyle açılır:

  • Büyüme: hangi evrede olduğu ve sonrakine kaç gün kaldığı.
  • [Ad] kimdir? Görünüşü, huyu ve en sevdiği yemek.
  • Pufça sözlüğü: duyduğun kelimeler ve anlamları.
  • Sesler: tüm sesleri açar/kapatır.
  • Günlük adım hedefi: 1.000 / 3.000 / 6.000.
  • Yeni yumurtayla baştan başla: iki kez dokununca mevcut Pufi silinir ve yeni bir yumurta gelir. Ses ve hız ayarı korunur.
  • Oyun rehberi: bu sayfa.

17Sesler

Oyunda hiç ses dosyası yok; bütün sesler tarayıcının ses motoruyla (Web Audio) o anda üretilir. Bu yüzden her Pufi'nin sesi kendine özgüdür.

Pufi'nin konuşması ve agulamasıKıkırdamaEsnemeMırlamaYumurtaya tık tık, çatlama, çıkışYemek düşüşü ve ham hamKöpüklerKaka temizlemeAltınBüyüme müziğiAdımlarBulunan şeyYorgan hışırtısıUykuda nefesAçılış zili
iPhone'un yan tarafındaki sessiz düğmesi açıksa web sesleri hiç çalmaz. Sesler ilk dokunuşta açılır; açılış ekranındaki "Dokun ve başla" bu yüzden var.

18İpuçları ve sık sorulanlar

Pufi neden konuşmuyor?

İlk 2 gün hiç konuşmaz, bu normal.

Pufi'm nerede, bahçe boş!

Komşu Lale teyzeye gitmiştir; kart sana ne zaman döneceğini söyler. Beklersen ücretsiz döner.

Okşamıyor, sadece zıplıyor.

Tek dokunuş zıplatır; okşamak için parmağını Pufi'nin üstünde birkaç kez ileri geri gezdir.

İlerlemem nerede saklanıyor?

Bu cihazdaki bu tarayıcının hafızasında (localStorage). Başka bir telefonda ya da tarayıcıda Pufi'n görünmez; tarayıcı verisini silersen Pufi de silinir. Gerçek uygulamada hesaba bağlı kayıt olacak.

Uygulamayı kapatınca zaman durur mu?

Hayır. Açtığında aradaki süre (en fazla 3 gün) hesaplanır; ama yalnızken Pufi daha sakin geçirir.

En hızlı nasıl altın kazanırım?

Her gün oyunu aç (+25), düzenli bak (+2'şer), gezdir (yolda altın ve çiçek), arkadaşlarını ziyaret et (+5) ve neşesi 30'un üstünde tut ki ödüller yarıya inmesin.

↑