Contenido
1¿Qué es Pufoo?
Pufoo es un juego de mascota virtual: en tiempo real cuidas a una criatura redondita y esponjosa que sale de un huevo que encuentras en el jardín (en el juego se llama Pufi, pero puedes ponerle el nombre que quieras).
El juego trata de cuatro cosas:
Vínculo
Cada Pufi es único en su aspecto, su personalidad, su voz y el idioma que habla. Si lo acaricias, ronronea; te sigue con la mirada; con el tiempo empieza a hablar en su propio idioma.
Cuidados
Le das de comer, lo acuestas, lo bañas y lo sacas a pasear. Sus necesidades bajan en tiempo real, incluso con la app cerrada.
Crecer
Tu Pufi pasa de bebé a adulto en 210 días; en cada etapa se hace un poco más grande y habla un poco más.
Salir
Sales a pasear con tus pasos reales, contados por el podómetro de tu propio teléfono, y te haces amigo de personas que conoces.
2Los primeros minutos: del huevo al nombre
- La pantalla de edad. Elige el año en que naciste. Ese dato se queda en tu teléfono y solo sirve para ajustar el juego a tu grupo de edad.
- Toca el huevo 10 veces. Se tambalea y hace clic con cada toque. Las grietas aparecen en los toques 3, 6 y 8.
- ¡Sale del huevo! Tu Pufi aparece con confeti y una cancioncita. Una tarjeta te dice su color, su aspecto, su personalidad y su comida favorita:Color: Lila · Orejas puntiagudas, ojos grandes · Personalidad: Alegre · Favorita: zanahoria
- Ponle nombre. Hasta 12 letras. Elige una de las sugerencias, escribe el tuyo o tira el dado para que salga uno al azar.
- Al jardín. Tu Pufi te saluda con un corazón. Todavía no habla, porque acaba de nacer.
Al principio, la comida de tu Pufi está en 85, la energía en 85, la higiene en 95 y la alegría en 80. Empiezas con 60 monedas y 25 gemas, y el primer regalo diario suma 10 monedas más.
3Cada Pufi es único
Al nacer, cada Pufi recibe un "ADN" secreto. La probabilidad de que nazca dos veces el mismo Pufi es prácticamente cero. Todos estos son Pufis reales del juego:
Orejas suaves, ojos pequeñitos, con manchitas
Glotón · zanahoria
Orejas largas, ojos grandes
Sociable · pastelito
Orejas redondas, ojos de estrella, bicolor
Tímido · pastelito
Orejas puntiagudas, ojos brillantes
Dormilón · fresa
Orejas caídas, ojos soñolientos, barriga blanca
Sociable · zanahoria
Orejas puntiagudas, ojos brillantes, barriga blanca
Dormilón · manzana
Antenitas, ojos pequeñitos, con manchitas
Glotón · galleta
Orejas suaves, ojos soñolientos, bicolor
Glotón · manzana
Aspecto
| Rasgo | Opciones (probabilidad) |
|---|---|
| Color | 360 tonos, que el juego nombra con 13 palabras: Rosa, Durazno, Mandarina, Amarillo limón, Pistacho, Menta, Aguamarina, Azul hielo, Azul cielo, Lavanda, Lila, Violeta, Algodón de azúcar |
| Orejas | Suaves 22% · Redondas (de oso) 22% · Puntiagudas (de gato) 20% · Largas (de conejo) 16% · Caídas 12% · Antenitas 8% (una antenita con una bolita en lugar de orejas) |
| Ojos | Brillantes 34% · Grandes (iris de color) 24% · Pequeñitos 20% · Soñolientos (entrecerrados) 14% · De estrella 8% |
| Manchas | Ninguna 30% · Barriga blanca 22% · Con manchitas 18% · Bicolor (cabeza y orejas de otro color) 14% · Patitas de colores 10% · Mancha de corazón 6% |
| Otros | 3 formas de boca (ω, una sonrisa, una sonrisa con un dientito) · 3 colores de rubor (rosa, durazno, lila) · 35% de probabilidad de tener un mechón (un rizo o tres hojitas) · textura del pelaje (22–32 pompones) · un segundo color para las manchas |
Personalidad
Cada Pufi tiene una de seis personalidades. La personalidad no cambia las necesidades ni las recompensas; cambia la forma en que tu Pufi se comporta.
| Personalidad | ¿Cómo se comporta? |
|---|---|
| Glotón | Dice que tiene hambre antes (cuando la comida baja de 50; los demás, a los 35). |
| Dormilón | Dice que tiene sueño antes, bosteza de vez en cuando durante el día y bosteza cuando lo acaricias mucho rato. |
| Sociable | Habla un 50% más y pide salir a pasear más seguido. También sueña con sus amigos. |
| Tímido | Habla la mitad y más bajito, sus mejillas siempre están un poco más rosadas y, cuando lo acaricias, al principio se encoge y luego se relaja. |
| Alegre | Salta más seguido, se ríe cuando lo tocas o lo acaricias y habla un poco más. |
| Curioso | No cierra los ojos mientras lo acaricias; sigue tu dedo con la mirada. |
Comida favorita y voz
Cada Pufi tiene una comida favorita entre cinco. Toca la canasta de pícnic: de bebé, tu Pufi toma de un biberón (+30). Desde la etapa de niño saca una comida al azar de la canasta y se la come a mordiditas; si es su favorita, se llena más (+35), suelta corazones y te da una moneda extra. Cuando duerme, casi siempre sueña con su comida favorita.
Cada Pufi tiene su propia voz: el tono (entre 380 y 700 Hz), la velocidad al hablar y el timbre son distintos desde que nace. Su voz se vuelve un poco más grave a medida que crece.
4Necesidades y estado de ánimo
En la parte de arriba de la pantalla hay cuatro barras. Todas van de 0 a 100 y bajan con el tiempo. Una barra por debajo de 25 parpadea.
| Barra | ¿Qué tan rápido baja? | ¿Cómo se llena? |
|---|---|---|
| Comida | 0.21 por minuto despierto (unas 8 horas desde llena), 0.10 dormido | Darle de comer (+25), su comida favorita (+35) |
| Energía | 0.14 por minuto despierto (unas 12 horas). Mientras duerme, sube 0.28 por minuto (de 0 a 100 en unas 6 horas) | Dormir |
| Higiene | 0.08 por minuto despierto, más 0.12 por cada popó; 0.05 dormido | Bañarlo (vuelve a 100), tocar una popó (+10) |
| Alegría | Siempre 0.035 por minuto (unos 2 días) | Paseos (lo que más), minijuegos, caricias, visitas a amigos, mensajes, regalos |
Popó: mientras está despierto, tu Pufi hace popó cada 2.5 horas (4 como máximo). Las popós hacen que la higiene baje rápido. Tócalas una por una o báñalo para limpiarlas todas de una vez.
Estado de ánimo
El valor más bajo entre comida, energía e higiene define el estado de ánimo de tu Pufi:
- Más de 55: feliz. Sonríe, salta seguido y pasea por el jardín.
- De 25 a 55: normal. Su boca es una línea recta.
- Menos de 25: triste. Tiene la boca hacia abajo, le rueda una lágrima por la mejilla y deja de pasear.
Si todo lo demás está bien pero la alegría está por debajo de 25, tu Pufi está "normal" en vez de "feliz". Mientras la alegría esté por debajo de 30, las monedas que ganas por cuidarlo se reducen a la mitad, así que los paseos y los juegos importan. Cuando la alegría está baja, la pelota del jardín rebota más rápido y tu Pufi pregunta: "¿Jugamos a la pelota?"
5Cuidados: toca las cosas del jardín
Dar de comer
Toca la canasta de pícnic. Sale algo de comer y tu Pufi se lo come (ñam ñam). Comida +25, +1 moneda (+2 si es su favorita). Si la comida está en 96 o más, no come y dice que ya se llenó. Sus ojos siguen la comida.
Dormir / Despertar
Toca la cama. Tu Pufi bosteza y se va a la cama, y la cámara lo mira desde arriba (Sueño). Si la energía está en 92 o más, dice que no tiene sueño. Acostarlo cuando está cansado (energía por debajo de 50) da +1 moneda. Se despierta solo cuando la energía llega a 100; el botón Despertar lo despierta antes, pero si la energía está por debajo de 60 se pone un poco gruñón.
Bañar
Toca la bañera. Aparecen burbujas, se limpian todas las popós, la higiene sube a 100 y ganas +1 moneda. Si ya está limpio (97 o más y sin popó), te lo dice.
Pasear
Toca el letrero para salir a pasear; los detalles están en Paseos. Si la energía está por debajo de 15, dice que está demasiado cansado.
Mientras duerme no puedes darle de comer ni bañarlo. Si la energía se acaba por completo, tu Pufi se queda dormido donde esté. La pelota junto a la cerca abre los minijuegos.
6Tocar, acariciar y mirar a los ojos
Tocar
Toca a tu Pufi una vez y se aplasta y salta, soltando corazones y destellos. El 35% de las veces dice que le haces cosquillas. Los bebés y los Pufis alegres se ríen.
Acariciar
Pasa el dedo por encima de tu Pufi: un solo toque no basta, tienes que acariciarlo de un lado a otro varias veces. Entonces:
- Cierra los ojos feliz ("^ ^"), se le sonrojan las mejillas y su pelaje tiembla suavemente.
- Ronronea. La velocidad del ronroneo depende de su voz, y sube y baja con su respiración.
- Salen corazones bajo tu dedo y el teléfono vibra un instante.
- Si sigues acariciándolo 2.6 segundos, dice "Te quiero" en su propio idioma. Esa palabra se guarda en el diccionario.
- La alegría sube como máximo +10 por caricia (1.2 por segundo) y como máximo +25 al día, así que las caricias no reemplazan a los paseos.
Reacciona según su personalidad: los tímidos dudan al principio, los alegres se ríen, los curiosos no le quitan la vista a tu dedo y los dormilones bostezan después de muchas caricias.
Contacto visual
Donde sea que toques la pantalla, tu Pufi gira la cara y los ojos hacia ahí. Cuando llega la comida, mira hacia arriba.
7Mientras no estás: un día tranquilo
Las necesidades de tu Pufi bajan incluso con la app cerrada; cuando abres el juego, se calcula el tiempo que pasó (hasta 3 días atrás). Pero en la vida real vas a la escuela o al trabajo, y el juego está pensado para eso.
Cuando está solo, se lo toma con calma
Mientras la app está cerrada o en segundo plano, sus necesidades bajan un 40% más lento. Cuando la energía baja de 40, se echa una siesta solito.
¿Cuánto aguanta?
Si lo dejas lleno, descansado y limpio (valores simulados con las reglas del propio juego):
| Estado inicial | Le da hambre (comida en 0) | Se va con la vecina |
|---|---|---|
| Lleno, descansado y limpio | ~13.6 horas | ~16.6 horas |
8La tía Lili: con la vecina
Si la comida, la energía o la higiene se quedan en 0 durante 3 horas, tu Pufi se pone triste y se va con la vecina, la tía Lili. Antes de eso, aparece un aviso en la parte de arriba de la pantalla:¡Tu Pufi está muy triste y podría irse con la vecina!
Mientras está con la vecina, tienes tres opciones:
- Esperar (gratis): la tía Lili lo trae de vuelta después de 1 hora. En la tarjeta aparece una cuenta regresiva.
- Ir a buscarlo ya: 40 monedas la primera vez. Cada vez siguiente cuesta 20 más, hasta 120.
- Con gemas: unas pocas gemas en lugar de monedas. Es solo un atajo.
Como la tía Lili le da de comer y lo limpia, tu Pufi vuelve en buen estado (comida 80, energía 70, higiene 80, sin popó) y te avisa que ya volvió.
9El sueño: la vista desde arriba
Cuando tu Pufi duerme, la cámara sube al techo y lo vemos desde arriba: un piso de madera, una alfombra redonda, una lamparita de noche en la esquina, la luz de la luna por la ventana, y una pelota y una estrella de juguete en el piso.
- Duerme sobre un cojín redondo, con la cabeza en una almohada, bajo una cobija de lunares. El color del cojín es el tono pastel más distinto al color de tu Pufi (rosa, durazno, celeste, menta, lavanda).
- La cobija sube y baja con su respiración, en su nariz crece una burbuja que se revienta, se oye una respiración suave y flotan "z" sobre su cabeza.
- De bebé se ve chiquitito en el cojín; a medida que crece, lo llena.
- Burbuja de sueño: de vez en cuando aparece un sueño en la esquina: casi siempre su comida favorita, a veces una flor, un corazón o (si es sociable) sus amigos.
- Tócalo y se da la vuelta y dice "z z z". Cuando tiene más de 10 días, la mitad de las veces habla dormido.
- Acarícialo y no se despierta; sonríe dormido y ronronea muy bajito.
- Cuando tiene más de 10 días, también habla dormido por su cuenta.
10El pufés: el idioma propio de tu Pufi
Tu Pufi no habla ningún idioma humano. Al nacer no habla nada; a medida que crece empieza a hablar en su propio idioma. El idioma de cada Pufi es distinto.
| Edad | ¿Cómo se comunica? | Ejemplo |
|---|---|---|
| Días 0–1 | No habla nada. Hace arrullos, se ríe y lloriquea, y muestra lo que quiere con un símbolo. | |
| Días 2–9 | Palabras sueltas. Con su primera palabra te llega un aviso: "Pufi dijo su primera palabra". | Nomu… |
| Días 10–39 | Frases cortas. Un aviso te dice que ya habla con frases. | Reşo şekfen! |
| Desde el día 40 | Frases largas; de vez en cuando dice su propio nombre. | Reşo şekfen kükener! |
¿Cómo funciona el idioma?
- El idioma de cada Pufi se forma con su propio conjunto de sílabas: 5 consonantes y 3 vocales que salen de su ADN. Por eso dos Pufis dicen lo mismo con palabras completamente distintas.
- Siempre usa la misma palabra para el mismo significado. Por ejemplo, un Pufi siempre dice "Reşo" para "qué rico". Con el tiempo puedes aprenderte las palabras.
- Las palabras con significado vienen con un pequeño símbolo (comida, luna, jabón, zapato…), así es más fácil saber qué quiere. Las frases de charla no llevan símbolo.
- La melodía de una frase sigue sus sentimientos: las preguntas suben al final, la emoción la acelera y la tristeza la hace más grave y lenta.
- Diccionario de pufés (Ajustes): cada palabra con significado que escuchas se agrega aquí con su símbolo y su significado en tu idioma.
¿Qué dice tu Pufi?
11Crecer
En el juego, 1 minuto real es 1 minuto de juego, así que tu Pufi crece con los días reales.
| Etapa | Empieza | ¿Qué cambia? |
|---|---|---|
| Bebé | Día 0 | Su forma más pequeña: ojos enormes, orejas diminutas y la voz más aguda. Los primeros 2 días no habla. |
| Niño | Día 21 | Crece y se le alargan las orejas; arma frases cortas. |
| Joven | Día 90 | Casi de tamaño completo; frases largas y, de vez en cuando, su propio nombre. |
| Adulto | Día 210 | Tamaño completo, las orejas más largas y una voz un poco más grave. |
| Primer cumpleaños | Día 365 | Una gran fiesta: el sombrero Pastel de cumpleaños (legendario), +300 monedas, +30 gemas. |
- Cada vez que llega a una etapa nueva hay confeti y música, y ganas +100 monedas, +10 gemas.
- Cada 30 días hay una celebración del mes con premio: +50 monedas, +5 gemas.
- En Ajustes puedes ver cuántos días faltan para la siguiente etapa.
12Paseos y pasos
Toca el letrero y cambia la escena: tu Pufi camina por un sendero, al fondo pasan casas y árboles, se oyen pasos y arriba aparecen un contador de pasos y tu meta diaria.
- Los pasos son reales. Pufoo lee el podómetro de tu propio teléfono (la primera vez pide acceso a Movimiento y forma física en iPhone o a Actividad física en Android). Los pasos se quedan en tu teléfono.
- Cuenta todo el día: los pasos que das durante el día cuentan aunque la pantalla de paseo no esté abierta. Cuando abres la app, se suman y recibes los hallazgos y el premio de la meta.
- Caminar le da hambre y cansancio y lo ensucia un poco (cada 100 pasos: comida −0.8, energía −1, higiene −0.5), pero pasear llena la alegría más que cualquier otra cosa.
- Si la energía baja de 8, tu Pufi dice "volvamos a casa" y el paseo termina. Puedes parar cuando quieras con "Ir a casa".
Hallazgos en el camino (cada 500 pasos)
| ¿Qué? | Probabilidad | Premio |
|---|---|---|
| Objeto | 4% | Un accesorio común que todavía no tienes (de los que se compran con monedas) |
| Gema | 2% | +1 gema |
| Flor | 39% | +1 moneda, y tu Pufi dice "¡flor!" |
| Monedas | 55% | De +2 a +5 monedas |
Meta diaria de pasos
Elige 1000, 3000 (predeterminada) o 6000 en Ajustes. El día que la alcanzas, la alegría sube a 100, ganas +1 gema, y la primera vez también desbloqueas el Sombrero explorador. Al terminar el paseo, una tarjeta de resumen muestra tus pasos y premios.
Minijuegos
Toca la pelota de colores junto a la cerca: aparecen cuatro tarjetas de juegos. Los juegos sobre todo suben la alegría y gastan energía (tu Pufi no juega con menos de 15 de energía). Recibes +8 de alegría al empezar y entre +8 y +25 más al final, según cómo te haya ido; una buena partida llena más de 30 de alegría. Las monedas son pocas (3 como máximo por partida).Gema del día: entre los cuatro juegos puedes ganar 1 gema al día con una buena puntuación: 25 dulces en Camino Dulce, 25 pisos en Torre Dulce, 5 pasteles en la Pastelería o terminar una canción de Pista de Baile con el 70% de las notas. La tarjeta final muestra la meta y si ya ganaste la gema de hoy.
- Camino Dulce (−8 de energía): tu Pufi corre por un camino de cuatro carriles. Toca a la izquierda o a la derecha (o desliza) para juntar dulces; las barreras, las piedras y los charcos te quitan un corazón. Cuando se acaban los tres corazones, termina el juego. Cada 2 dulces = 1 moneda.
- Torre Dulce (−10 de energía): tu Pufi salta solo sobre plataformas de galleta; mantén el dedo presionado para dirigirlo. Desde abajo sube espuma de fresa, así que no dejes que te alcance. Se pone más difícil a medida que subes: las plataformas son más angostas y están más separadas, y la espuma va más rápido.
- Plataforma móvil (desde el piso 4, con bolitas de chocolate en las puntas): se mueve de izquierda a derecha.
- Abeja (desde el piso 6): si te choca, tu Pufi cae y por un momento pierdes el control.
- Oblea agrietada (desde el piso 8): te impulsa una vez y luego se rompe y cae. No tiene premios.
- Trampolín: cae sobre él para volar mucho más alto.
- Portal (desde el piso 12, poco común): tu Pufi se teletransporta unos pisos más arriba.
- Pastelería de Pufi (−8 de energía): llegan Pufis clientes y en su globo de pedido aparece el pastel que quieren. En el mostrador, elige el bizcocho (vainilla, chocolate, fresa), el color de la crema y hasta 3 adornos (fresa, cereza, estrella, chispas) y luego toca Entregar. La rapidez da estrellas (1–3); cada 2 estrellas = 1 moneda. Un pastel equivocado o un cliente que pierde la paciencia te quita un corazón; con 3 corazones perdidos se acaba el juego. Los pedidos se hacen más largos y el tiempo más corto; después del 6.º pastel, el globo del pedido desaparece a los pocos segundos, y tocar para verlo otra vez te quita tiempo.
- Pista de Baile (−8 de energía): se juega con canciones de baile reales y libres de derechos (CC0): Funky House (Of Far Different Nature, 128 BPM), Can't Resist the Groove y Silent Dance Floor (Umplix, 110 BPM). Las notas siguen los ritmos reales de la canción: los sonidos graves van a los carriles de la izquierda y los agudos, a los de la derecha; las partes movidas tienen más notas y las tranquilas, menos. Cuando una nota llega al aro de la patita, toca ese carril; el tiempo es flexible y tocar un carril vacío no tiene castigo. Si se te escapa una nota, la canción se traba como un disco rayado y se queda en silencio medio segundo; si tocas el ritmo correcto mientras está en silencio, vuelve enseguida. Desde la segunda ronda se suman notas extra en los contratiempos fuertes y las notas caen más rápido. Tu Pufi rebota al ritmo y salta, gira, da un paso o aplaude con las notas buenas; después de un combo de 5, sus ojos sonríen. Cada 6 fallos te quitan un corazón. Cada 15 puntos = 1 moneda.
13Amigos
El botón Amigos de arriba abre la pantalla de Amigos.
- Mi código: cada Pufi tiene un código de amigo de 6 caracteres. Compártelo con alguien que conozcas; esa persona lo escribe para enviarte una solicitud y, cuando la aceptas, son amigos. No se puede buscar ni explorar a otros jugadores.
- Mensajes: por seguridad no se puede escribir libremente; solo hay mensajes rápidos ("¡Hola!", "¿Paseamos mañana?"…) y stickers, y tu amigo los ve en su propio idioma. Los primeros 5 mensajes del día dan +3 de alegría cada uno.
- Regalos: un regalo cuesta 10 monedas y da +6 de alegría. Tu amigo recibe +5 monedas por regalo (hasta 3 regalos al día).
- Visitas: ve al jardín de tu amigo y conoce a su Pufi. +2 monedas y +10 de alegría en las primeras 3 visitas de cada día.
- Nivel de amistad: de 1 a 5 corazones; se llena con mensajes, regalos y visitas.
- Agrega a tu primer amigo para desbloquear el Collar de la amistad.
- Llega al nivel 3 con un amigo para desbloquear el Cafecito. Puedes tener hasta 20 amigos, y puedes eliminar, bloquear o reportar a cualquiera.
14Monedas y gemas
Monedas: se ganan jugando
Empiezas con 60 · Regalo diario +10 · Darle de comer +1 (favorita +2) · Bañarlo +1 · Acostarlo cuando está cansado +1 · Hallazgos en los paseos (cada 500 pasos) · Visitar amigos +2 (primeras 3 visitas del día) · Regalos de amigos +5 · Celebración del mes +50 · Nueva etapa +100 · Minijuegos (3 como máximo por partida) · Bolsas de monedas compradas con gemas. Un jugador activo gana unas 40 monedas al día.
Gemas: más escasas
Nueva etapa +10 · Celebración del mes +5 · Primer cumpleaños +30 · Meta diaria de pasos +1 · Hallazgos en los paseos +1 (2% de probabilidad) · Volver 7 días seguidos +3 · Gema del día en los minijuegos +1 (una al día entre los cuatro) · Club Pufoo +5 cada día · Paquetes en la tienda. Empiezas con 25 gemas.
Mientras la alegría esté por debajo de 30, las monedas por cuidados se reducen a la mitad (mínimo 1).
Juego limpio
- Atrasar el reloj del teléfono no hace retroceder el tiempo: el regalo diario, la gema del día, la meta de pasos y la racha de 7 días no se vuelven a desbloquear.
- Tu partida guardada está firmada: si alguien la edita a mano para agregar monedas o gemas, el saldo se reinicia.
- Puedes tener hasta 20 amigos; las monedas por visita se dan en las primeras 3 visitas del día.
- Los pasos vienen del podómetro del teléfono; sacudir el teléfono no cuenta.
15Tienda y accesorios
El botón de la bolsa abre la tienda. Tiene dos pestañas: Accesorios y Gemas. Tu Pufi puede llevar un objeto en cada una de las seis zonas al mismo tiempo. Toca un objeto que ya tengas para ponérselo o quitárselo; cada vez, tu Pufi salta y pregunta "¿Me queda bien?". Cada objeto de la tienda se muestra puesto en tu propio Pufi.
| Zona | Con monedas | Con gemas |
|---|---|---|
| Cabeza | Moño 120 · Gorro de fiesta 180 · Broches de cereza 200 · Corona de flores 280 · Gorro de lana 360 · Gorro de hongo 440 · Gorro de fresa 480 | Broche de estrella 30 · Gorro de rana 40 · Aureola 90 · Nubecita 100 · Coronita 220 |
| Cara | Pecas 100 · Mejillas de estrella 160 · Lentes redondos 220 · Lentes de sol 320 | Lentes de corazón 40 |
| Cuello | Corbatín 180 · Cascabel 240 · Bufandita 380 | Collar de perlas 50 |
| Espalda | – | Alas de mariposa 100 · Alas de ángel 260 |
| Mano | Flor 140 · Helado 200 · Globo de corazón 280 | Paragüitas 45 |
| Amiguito | Catarina 360 · Caracol 480 | Pollito 80 |
| Otoño | – | Gorro de bellota 50 · Hoja de arce 50 (solo de septiembre a noviembre; sale de la tienda el 1 de diciembre) |
| Ganados | Sombrero explorador (meta diaria de pasos) · Collar de la amistad (primer amigo) · Cafecito (nivel de amistad 3) · Pastel de cumpleaños (primer cumpleaños) | |
- Oferta del día: cada día, un objeto de gemas tiene 35% de descuento; cambia a medianoche.
- Pestaña Gemas: el Paquete inicial (100 gemas + 500 monedas + el amiguito Pollito, una sola vez por cuenta), el Club Pufoo (una suscripción mensual: +5 gemas cada día, unas 150 al mes) y paquetes de gemas: 80 · 280 (250 + 30 extra) · 850 (700 + 150 extra). Los precios se muestran en tu moneda local. Tu primer paquete de gemas te da el doble de gemas.Bolsas de monedas: 20 gemas = 300 monedas, 60 gemas = 1000 monedas. Si no te alcanzan las gemas, la tienda te dice cuántas te faltan y abre la pestaña Gemas.
16Ajustes
Ábrelos con el botón del engranaje, arriba a la derecha:
- Etapa: en qué etapa está tu Pufi y cuántos días faltan para la siguiente.
- ¿Quién es [nombre]? su aspecto, su personalidad y su comida favorita.
- Diccionario de pufés: las palabras que escuchaste y lo que significan.
- Sonido: activa o desactiva todos los sonidos. Aquí también están los recordatorios (notificaciones) y el idioma del juego.
- Meta diaria de pasos: 1000 / 3000 / 6000.
- Empezar de nuevo con otro huevo: tócalo dos veces y tu Pufi actual se borra y llega un huevo nuevo.
- Guía del juego: esta página.
17Sonidos
El juego crea sus sonidos al momento con el motor de audio de tu teléfono, por eso la voz de cada Pufi es solo suya. Solo las canciones de Pista de Baile son pistas de música reales.
18Consejos y preguntas frecuentes
¿Por qué mi Pufi no habla?
Los primeros 2 días no habla nada. Es normal.
¿Dónde está mi Pufi? ¡El jardín está vacío!
Se fue con la tía Lili, la vecina; la tarjeta te dice cuándo va a volver. Si esperas, vuelve gratis.
No puedo acariciarlo, solo salta.
Un solo toque lo hace saltar; para acariciarlo, pasa el dedo de un lado a otro sobre tu Pufi varias veces.
¿Dónde se guarda mi progreso?
En tu teléfono, con una copia de respaldo en el almacenamiento de la app. Si borras la app, se borra tu Pufi, y el progreso no pasa a otro teléfono.
¿El tiempo se detiene cuando cierro la app?
No. Cuando la abres, se calcula el tiempo que pasó (hasta 3 días); pero mientras no estás, tu Pufi se lo toma con más calma.
¿Cuál es la forma más rápida de ganar monedas?
Abre el juego todos los días (regalo diario +10), cuida a tu Pufi con regularidad, sal a pasear (monedas y flores en el camino), visita a tus amigos (+2) y mantén la alegría por encima de 30 para que los premios no se reduzcan a la mitad.